攻殻機動隊ARISE -GHOST IN THE SHELL- 「border:1 Ghost Pain」
上映開始日: 2013年6月22日 制作会社: プロダクションI.G
(C) 士郎正宗・Production I.G/講談社・「攻殻機動隊ARISE」製作委員会
2月12日に開催された「攻殻機動隊ARISE(アライズ)」製作発表会の模様をお伝えしよう。
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発表会には、黄瀬和哉総監督、シリーズ構成・脚本担当の冲方丁さんのほか、プロダクションI.G社長の石川光久さん、慶応義塾大学教授の夏野剛さん、角川アスキー総合研究所の遠藤諭さんが登場。会場となった六本木nicofarreには200名近い媒体関係者が駆けつけるなど、注目度の高さを見せつけたようだ。以下、オフィシャルレポート。
プロダクションI.G 石川社長による『攻殻機動隊ARISE』の紹介
ニッポン放送・吉田尚記アナウンサーによる総合司会で幕を開けた製作発表会。トップバッターとして、『攻殻機動隊』を映画、TV シリーズと映像化、そして『攻殻機動隊ARISE』の製作を手掛けているプロダクションI.G 代表取締役 石川光久が登場。
石川「『攻殻機動隊』というタイトルは日本だけじゃなく、世界にファンをいっぱい抱えているのですね。アニメ―ションの潮流は2D から3D に移ってきているのですが、ここは日本の2D アニメのすごさを見せつけてあげたい」と語った。
ゲストを迎えて、新シリーズと『攻殻機動隊』世界観を語るトークセッション
次にゲストとして、ネット社会に精通し、『攻殻機動隊』の大ファンだと自認する夏野剛(慶應義塾大学 政策・メディア研究課 特別招聘教授)と、テクノロジーに造詣の深い遠藤諭(株式会社角川アスキー総合研究所 取締役 主席研究員)がステージに登場。原作にもアニメにも強い衝撃を受けたという夏野氏は、「未来の生活ってこんな感じで、こんな技術が必要みたいなことを『攻殻機動隊』は丁寧に描写してくれているわけです。それを実現しなくてどうする」と作品で描かれる未来社会のリアリティを絶賛する。続いて遠藤氏は、「いま脳とコンピューターが繋がり始めているんです。次に繋がるのは身体しかない」と急激な科学技術の進歩の中で、人間とコンピューターの付き合いが、今や『攻殻機動隊』前夜にある」と語った。最後に、『攻殻機動隊』新プロジェクト始動に際しての期待感については、夏野「ここ数年でIT のリアルなテクノロジーもずっと進化しています。それが作品をどう刺激して、どういう形で表現されるかめちゃくちゃ楽しみですね。」遠藤「映画とか時代考証とか科学考証があると思うんですけど、通常とは逆に、作品を見て作品検証みたいな、今をどういう風に描いてくれているのか、そういうのを確かめる楽しみがあると思います」と語ってくれた。
上映開始日: 2013年6月22日 制作会社: プロダクションI.G
(C) 士郎正宗・Production I.G/講談社・「攻殻機動隊ARISE」製作委員会
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