「ファミコン世代」(35-44歳)のゲームに関する意識が明らかに! 端末1位は携帯電話
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25日、東京工芸大学による「ファミコン世代のゲームに関する意識調査」の調査結果が発表された。
この調査は、小学生から高校生の頃にファミリーコンピュータで遊んだことのある35歳~44歳の男女を「ファミコン世代」と定義し、携帯電話によるインターネットリサーチで集計したもの。東京工芸大学では、「高機能ゲーム機や、通信機能などを使った新しいゲームフォーマットが展開される昨今、ファミコン世代がどのようにコンピュータゲームと関わっているかを探るべく、意識調査を行いました」としている。
調査期間は2010年8月11日~2010年8月13日で、調査地域は全国。有効回答数は1,000(有効回答母数から1,000サンプルを抽出)。
以下、調査結果。
現在もコンピュータゲームで遊んでいるかどうか |
現在遊んでいるゲーム端末 | 現在ゲームをプレイする場所 | ゲームに費やす時間(1日あたり) |
・現在もっとも遊ばれている端末は「携帯電話」
・ニンテンドーDSシリーズは、男性より女性に人気
・ファミコン世代がゲームを楽しむのは自宅が中心(8割超は「自宅のリビング」)
・1日あたりゲームに費やす時間は、平均65分
・「気分転換」「コミュニケーション」など、ゲームをする理由は男女で差がある
ゲームをする理由 | ひさびさにプレイしたいゲーム | これまでゲームをやっていて役立ったこと |
役立ったゲームタイトル | シリアスゲーム(教育や医療も主目的とするゲーム)のプレイ経験有無 |
・人気は、「スーパーマリオブラザーズ」「テトリス」「ドンキーコング」
・男性1位「スーパーマリオブラザーズ」 49.4%、女性1位「テトリス」 55.6%
・男性は「ゼビウス」「ドラゴンクエスト」「プロ野球ファミリースタジアム」「グラディウス」も強く支持
・ゲームで、「友人が増えた」「反射神経が鍛えられた」「歴史に詳しくなった」
シリアスゲームで実践してほしいこと | 今後、市場の牽引役になると思うジャンル | 「ポケモン ブラック/ホワイト」を購入するかどうか |
・シリアスゲームに「認知症の防止」を希望、5割弱
・シリアスゲームに「育児能力向上や児童虐待防止」を希望、2割
・今後の市場牽引役予想、男性は「3Dゲーム」、女性は「カジュアルゲーム」
・「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」の購入意向、40代では2割強
なお、詳しい調査結果は以下のページで公開されている。
http://www.t-kougei.ac.jp/guide/release/
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